home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3OSH.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  12KB  |  255 lines

  1. ~Battle Arena Toshinden
  2.  
  3. Sony Playstation Version.
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.                  Battle Arena Toshinden Secrets v1.01
  7.                     Compiled by Breen C. Ouellette
  8.                   E-Mail: bw190@freenet.carleton.ca
  9.                            February - 1996
  10. ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13. Overview:
  14.  
  15. This file attempts to establish a listing of that which cannot be
  16. found in the manual for the North American release of BAT.  Everything
  17. else is irrelevant since you should have gotten a manual when you
  18. purchased your game.  If you did not receive a manual your game could
  19. be an illegal version.  I suggest you contact Sony if this is the case
  20. (piracy only increases the legitimate price, which sucks!).  It may
  21. also be that you bought a used version without a manual.  In either
  22. case, there are a number of FAQs floating around on the web which
  23. contain all the junk about character profiles AND of course the listed
  24. special moves for each character.  Go there for that information.
  25.  
  26. Also, for those of you who have not read your manual through fully: do
  27. so.  You may miss simple tips like changing the colour of your
  28. character or allowing the L1/L2 and R1/R2 keys to be used as your
  29. special moves in very easy and easy mode.  Also, if your character's
  30. power bar is flashing red you can perform their desperation move by
  31. pressing all the L and R buttons at once.  This can make the game more
  32. enjoyable for inexperienced players facing off against people who know
  33. it all.  Hell, it can even be more fun for the experienced players
  34. going up against those with godly powers in easy reach.  I always
  35. enjoy being kept on my toes in a fight.
  36.  
  37. For those of you who don't know, Gaia is not the final character of
  38. the game.  If you play the game on hard or very hard level and beat
  39. everyone without continuing, you will have the honour of taking on
  40. Sho.  Sho is a cross between Eiji and Kayan, with extra speed thrown
  41. in for fun.
  42.  
  43. Anyway, here follows the undocumented moves for ALL the characters.
  44. After that is the section on codes for playing with the end characters
  45. and fooling around with the camera angles (you sick little children!).
  46. The final section contains a plea to shed some light on an enigma I
  47. found within the game.
  48.  
  49.  
  50. Syntax Of Listings:
  51.  
  52. F = FORWARD                     WS = WEAK SLASH
  53. B = BACK                        HS = HARD SLASH
  54. U = UP                          WK = WEAK KICK
  55. D = DOWN                        HK = HARD KICK
  56.  
  57. And of course Start, Select, L1, L2, R1, and R2 refer to their
  58. respective buttons on the controller.  I hope the meaning of (JUMP) is
  59. obvious.
  60.  
  61. Button presses follow in progression from left to right.  Each button
  62. press is separated by a comma.  Multiple button presses at the same
  63. time are denoted by chaining them with a plus sign.  Example:
  64.  
  65. (JUMP), F, DF, D, DB, B, WK + HK, WS + HS
  66.  
  67. This would be done by first jumping in any direction.  You would then
  68. do a half circle motion on the arrows, starting from FORWARD and
  69. ending at BACK.  Then you'd tap the WEAK and HARD KICK buttons (at
  70. the same time).  Finally, you'd tap the WEAK and HARD SLASH buttons
  71. (again, at the same time).  A combination of two directions represents
  72. a diagonal (ie. DF represents the diagonal between DOWN and FORWARD).
  73.  
  74.  
  75. Secret Moves:
  76.  
  77. NOTE: Desperation moves (DM) only work when your character's power bar
  78. is flashing red.  Secret moves (SM) and special moves (SP) work at any
  79. time.  Some secret moves are very tricky to perform: they only work as
  80. you are coming out of another move (using a (JUMP) can be useful).
  81. Fo's and Mondo's are especially like this.  Have patience and persist
  82. and you will be rewarded.
  83.  
  84. Eiji's SM:  U, D, U, D, F, B, F, B, HS + HK
  85. Eiji's DM:  F, DF, D, DB, B, DB, D, DF, F, HS
  86.  
  87. Kayin's SM:  F, DF, D, DB, B, DB, B, F, B, HK + WK
  88. Kayin's DM:  F, DF, D, DB, B, DB, D, DF, F, HS
  89.  
  90. Sofia's SM:  DF, D, DB, D, DF, B, F, D, HS + HK
  91. Sofia's DM:  F, B, F, B, HS
  92. Sofia's Taunt:  F, DF, D, DF, F, B, D, HS + WK
  93.  
  94. Rungo's SM:  UF, U, UB, B, DB, F, B, D, HS + HK
  95. Rungo's DM:  B, DB, D, DF, F, DF, D, DB, B, HS
  96.  
  97. Fo's SM1:  F, UF, U, UB, B, WS + HK
  98. Fo's SM2:  WK, WS, HS, HK, B, F, B, F, HS + HK
  99. Fo's DM:  F, B, DB, D, DF, F, B, HS
  100. Fo's Taunt:  F, DF, D, DF, F, B, D, HS + WK
  101.  
  102. Mondo's SM:  F, UF, U, UB, B, F, DF, D, HS + HK
  103. Mondo's DM:  D, DF, F, D, DF, F, B, HS
  104.  
  105. Duke's SM:  DF, D, DB, D, DF, D, B, F, WS + HK
  106. Duke's DM:  DB, D, DF, F, B, HS
  107.  
  108. Ellis' SM1:  F, UF, U, UB, B, WS + HK
  109. Ellis' SM2:  DF, D, DB, D, DF, B, F, D, HS + HK
  110. Ellis' DM:  F, B, F, B, HS
  111.  
  112. Gaia's SP1:  B, DB, D, DF, F, WS or HS
  113. Gaia's SP2:  F, D, DF, WS or HS
  114. Gaia's SP3:  F, DF, D, DB, B, WK or HK
  115. Gaia's SM:  DF, D, DB, D, DF, B, F, D, HS + HK
  116. Gaia's DM:  F, D, F, HS
  117.  
  118. Sho's SP1:  D, DF, F, WS or HS
  119. Sho's SP2:  F, D, DF, WS or HS
  120. Sho's SP3:  B, D, DB, WS or HS
  121. Sho's SP4:  D, DB, B, WK or HK
  122. Sho's SP5:  (jump), D, DB, B, WK or HK
  123. Sho's SP6:  D, DB, B, UB, WK or HK
  124. Sho's SP7:  (jump), D, U, WK or HK
  125. Sho's SM:  D, F, UF, U, UB, B, D, HS + WK
  126. Sho's DM:  F, DF, D, DB, B, DB, D, DF, F, HS
  127.  
  128. NOTE: Sho's SP7 can be done from a standing position: it works with or
  129. without a jump.
  130.  
  131.  
  132. Codes And Other Related Info:
  133.  
  134. Gaia Code:  Turn on your machine and press START to skip past the
  135. introduction.  When the title screen pops up, the words 1P GAME, VS
  136. HUMAN, VS COMPUTER, and OPTIONS scroll into the middle of the screen
  137. from the side.  While they scroll on, enter this code on controller 1:
  138. DOWN, DOWN-LEFT, LEFT, WEAK SLASH.  If you do this properly you will
  139. hear the word "FIGHT".  At the character select, highlight Eiji, hold
  140. UP, and press any attack button.  This will select Gaia as your
  141. character.  VERY C00L!
  142.  
  143. Sho Code:  First, you must enter the GAIA CODE.  Then you have to get
  144. the title screen to appear again.  To do this, wait until the
  145. demonstration starts up (15 seconds of no controller input at the
  146. title screen will load the demonstration).  While the demo is running,
  147. press START on controller 1.  This takes you back to the title screen.
  148. Now, when the options scroll on this time, enter this code on
  149. controller 2: LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, LEFT, WEAK SLASH.  You should
  150. hear "FIGHT" confirm your code again.  Then, when selecting your
  151. character, highlight Kayin, hold DOWN, and press any attack button.
  152. This lets you use Sho.  Once again, VERY C00L!
  153.  
  154. Secret Move Code:  For this one to work, the SHO CODE has to have been
  155. entered (which logically means that the GAIA CODE was entered too).
  156. Let the demo load up, but use the START button on controller 2 to stop
  157. it.  This time as the options scroll in, do this on controller 1:
  158. DOWN-LEFT, WEAK KICK.  You will hear the word "FANTASTIC".  Go to
  159. OPTIONS and change the controller setup so that L1, L2, R1, and R2 are
  160. set as SPECIAL buttons.  This allows you to use your character's
  161. secret move at any time by pressing (L1 + L2 + R1 + R2 + SELECT).
  162. C00L as well, but real warriors realize that true strength lies in
  163. being able to do things the "proper" way.  This is best used by an
  164. inexperienced player against an experienced player to make the game
  165. more interesting.
  166.  
  167. Level Select Code:  After entering the SECRET MOVE CODE, load up the
  168. friendly demo one more time, using START on controller 1 to stop it.
  169. As the options scroll on, enter on controller 2: LEFT, RIGHT, LEFT,
  170. RIGHT, LEFT, WEAK SLASH.  You will hear "FANTASTIC" once again.  This
  171. allows you to use any controller configuration with any difficulty
  172. level (the plus of this is you can use the SPECIAL setting for
  173. individual special moves as well as the combined (L1 + L2 + R1 + R2 +
  174. SELECT) secret move ability.
  175.  
  176. Camera Angles:  When I tried out the documented camera options, I was
  177. annoyed that I could only change the camera angle and couldn't scroll
  178. and zoom the view.  Well, it turns out there are some hidden features
  179. which allow you to change to nearly any view.  In OPTIONS, select a
  180. control type that has no use for the L1 to R2 buttons.  You can
  181. then choose a camera options called YOUR SELF.  Now choose a control
  182. configuration which has camera options for the L/R buttons.  Do the
  183. same thing for controller 2.  Then start up a game and pause it.
  184. Press (WS + HS + WK + HK + SELECT).  The OPTIONS menu will disappear.
  185. Do the same thing again and the power bars/timer will disappear.  The
  186. L/R buttons on controller 1 let you zoom and scroll, while UP and DOWN
  187. let you move the camera in those respective ways.  Controller 2 takes
  188. on the basic angle functions, and pressing SELECT will allow you to
  189. view things frame by frame.  After you set things up the way you like
  190. them, you can press (WS + HS + WK + HK + SELECT) again to return
  191. things to normal, or you can leave the power bars off.  In either
  192. case, press START on controller 1 when you are happy with the way
  193. things are.  One final tip: when the game is paused, you have the
  194. added bonus of being able to view things from below the floor (it will
  195. become invisible).  This is an interesting way to play the game.
  196.  
  197.  
  198. The Enigma:
  199.  
  200. The very first time I realized there was more to BAT than meets the
  201. eye was when I decided to play it as an audio CD.  To see what I mean,
  202. turn on your PSX without a CD in the unit.  Choose the CD Player
  203. option.  Then pop in your BAT disc.  The PSX will treat it like an
  204. audio CD and you will see that there are 14 tracks on the disc.  Here
  205. is a listing of what's on those tracks:
  206.  
  207. 1 - Data                        8 - Duke's Theme
  208. 2 - Eiji's Theme                9 - Ellis' Theme
  209. 3 - Kayin's Theme               10 - Gaia's Theme
  210. 4 - Sofia's Theme               11 - Sho's Theme
  211. 5 - Rungo's Theme               12 - ** UNKNOWN **
  212. 6 - Fo's Theme                  13 - Introduction
  213. 7 - Mondo's Theme               14 - Finale
  214.  
  215. When I did this, I didn't know at the time that Sho existed.  So I had
  216. never heard tracks 11 and 12.  I figured that they were two hidden
  217. characters.  I did amazingly stupid things to try and encounter these
  218. two characters (I put the game on VERY HARD and set point to 7, and
  219. played until I beat all the characters.  Unfortunately, I had to
  220. continue many times, so I didn't encounter any hidden characters, but
  221. I did become very good at the game :).  Finally, I tried to beat the
  222. game without continuing on VERY HARD.  Lots of experience later, I
  223. finally encountered Sho.  Victory was mine!  But no second hidden
  224. character popped up after I defeated Sho, and all of my further crazy
  225. attempts have ended in failure.  WHO DOES THIS ELUSIVE 12th MUSIC
  226. TRACK BELONG TO?!  Perhaps we will never know.  I am hoping that
  227. someone out there knows the answer.
  228.  
  229.  
  230. Credits:
  231.  
  232. Unfortunately, no one has helped fix version 1.0, so once again, there
  233. are no credits.  I spotted a few mistakes myself and have corrected
  234. those.  If you have spotted a mistake or noticed that I have missed
  235. something, let me know at:
  236.  
  237. bw190@freenet.carleton.ca
  238.  
  239. I'll be sure to include your name and my deepest thanks for your
  240. contribution in the next version of this document.  You can also say
  241. "hi" and tell me how I can make the next version easier to understand
  242. (if possible).  And if you really want, you can send me money at my
  243. surface mail address found at the end of this document.  Any amount is
  244. fine, I'm not greedy.  :)  If 40 people send me $1 I'll feel fully
  245. compensated for the time I spent proofing this file to make sure it
  246. was error free.
  247.  
  248. I would like to thank Sony Computer Entertainment Inc. for making the
  249. greatest game machine ever, and Takara Co., LTD. for making a pretty
  250. C00L game.  I'm anxiously awaiting the day I can pick up a copy of
  251. BAT2.
  252.  
  253.         -Breen C. Ouellette
  254.  
  255.